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小型更新/补丁说明发布于
2月26日周四
补丁 1.5.5f1 - 热修复
本次补丁不应影响模组,并支持加载旧存档。
在上周发布首个补丁后,我们收到了你们大量宝贵的反馈。感谢大家的所有评论以及指出的问题,尤其是有关光照的部分。现在我们准备了一个热修复,处理了光照以及你们提出的其他一些问题。
画面:界面:其他:复盘我们想回顾一下这次问题发生的原因与经过。 我们的开发方式是:针对每个计划新增的功能或修复,在版本控制中创建一个分支。这些分支本质上是彼此独立的工作区,因此每项改动或功能都可以在各自专用的空间内进行,而不会与同时进行的其他工作混在一起。 在上一个补丁中,我们有一个分支用于添加由模拟驱动的新雾效系统。在同一个分支上,我们还对不同气候及其季节、天气以及夜间光照的视觉效果做了一些小幅调整。与此同时,阴影改进在另一个分支中进行,并将一个与间接光照相关的开发参数设得很高,以便在与其他视觉改动合并后提醒我们再检查并纠正它。最终,这个间接光照的开发参数被意外地随上一个补丁一同发布了。 不幸的是,我们以错误的顺序合并了这些改动。我们在引入阴影改动之前就已经对游戏做过一次最主要的画面打磨检查,这导致错误的数值就这样漏网了。此时我们的重点放在测试补丁稳定性、游戏平衡与性能上。我们现在正在调整流程,以确保即便在开发周期末出现,也能捕捉到这类画面问题。
1.5.2f1 补丁说明:新内容游戏玩法修复:修复了尝试将自行车道连接到左侧交通环岛时桌面崩溃的问题。 修复了一些保存中报告的由不必要的寻路计算引起的性能问题。 修复了有轨电车枢纽站、有轨电车平行站和有轨电车环线站无法正常运行的问题。请重建现有城市中的车站以使修复生效。
Paradox Mod 修复和改进:PDX SDK 1.39.3 PDX 模组 1.13.1
引入新资产要创建自定义资产,首先需要导入自定义网格和贴图。点击 “Asset Importer(资产导入器)” 按钮,就会在右侧打开 Asset Importer 面板。在这里,你先设置 “Project Root(项目根目录)”,也就是存放所有自定义资产的文件夹,然后选择 “Assets Folder(资产文件夹)”,其中包含你想要导入的这个自定义资产的所有文件。 接下来选择 “Prefab Preset(预制件预设)”,你可以把资产设置为建筑、静态物体(例如摆件),或者通过 “Existing Prefab in Project(项目中的已有预制件)” 选项复制游戏中某个现有资产的设置。设置完成后,只需点击 “Import(导入)” 按钮,然后等待游戏完成导入。
导入完成后,你就可以将这个新资产放入场景中,开始对它进行自定义。 如果你想通过增加摆件来美化资产,或者调整它的各项设置,都需要先把资产放到场景里。摆件是通过 “Asset Browser(资产浏览器)” 按钮来添加的,它会打开一个面板,列出当前游戏中所有的资产。基础游戏本身就包含成千上万的资产,因此要快速找到你想要的内容,最简单的方式就是使用列表顶部的搜索框,或者按分类浏览。最近的搜索会被记录下来,并且可以通过点击旁边的星形图标进行收藏。单个资产也可以通过右键加入书签,被置顶到列表上方,方便日后再次找到。 想把这些资产添加到你的自定义资产上时,请确保启用了 “Binds overlapping items to a building(将重叠对象绑定到建筑)” 吸附选项,然后就可以尽情地装饰了。编辑器对绑定到建筑的摆件数量没有硬性上限,理论上每个资产可以使用数百甚至上千个摆件,但需要注意的是,过多的摆件会影响性能。另外,摆件布置也不再局限于建筑本身;车辆和摆件本身同样可以用其他资产来进行装饰。 释放你的创造力为了让摆件摆放尽可能灵活,我们设计了丰富的调整方式。摆件放置好之后,可以随时选中并进行调整,直到你觉得位置恰到好处。选中摆件时,右侧会打开该摆件的 “Object Info Panel(对象信息面板)”。你可以直接修改其中的数值来调整摆件的位置和旋转。 当然,不仅限于此。你还可以使用一系列快捷键来调整摆件,使移动、对齐或复制操作更加高效。想在放置后自由移动某个摆件?只需选中它并按下 M 键即可。想把某个摆件与另一个对齐?先选中你希望对齐到的目标对象,再选中要对齐的摆件,然后根据需要对齐的轴,按下 X、Y 或 Z 键。想再多放几棵一模一样的灌木?选中现有的那棵并按下 C 键就可以复制,无需再次在资产库里寻找。
放置好的摆件可以通过对象信息面板进行数值调整,也可以使用 M 键自由拖动来重新定位。 在创建建筑地块时,我们同样为你保留了很大的自由度。过去,如果你想创建一个非常大的建筑群,往往需要拆分成多个资产来处理。现在你只需为整栋建筑输入地块的长和宽即可。地块的最大尺寸被限制在 1000×1000 格,这意味着你可以制作体量非常庞大的建筑。而且,就像在游戏中装饰城市那样,你可以使用多边形工具自由绘制地面区域。多种吸附选项可以帮助你更快速、更精确地定义区域。
多边形表面工具可以用来创建各种有趣的地面形状。 如果你希望资产拥有更丰富的外观变化,那么颜色蒙版系统会让你很满意。它支持使用三张不同的蒙版贴图,分别控制网格中不同的区域。每张颜色蒙版都会对应一组独立的颜色属性,这三组颜色属性组合在一起构成一次颜色变体。理论上,这样能产生的颜色组合数量几乎是无限的,使得单个资产就能拥有非常多的外观变化。颜色变体组件是附加在资产网格上的,你可以在左侧的 Workspace(工作区)中找到它。根据你导入资产时的设置,“Color Properties(颜色属性)” 组件可能已经自动添加好了,如果没有,你可以通过 “Add Component(添加组件)” 按钮和搜索功能手动添加,并为资产设置不同的颜色变体。
在每一种颜色变体中,你最多可以选择三种颜色,对应你为该资产制作的三张颜色蒙版。 功能与外形现在你已经拥有一个外观出色的资产了,但它同样需要为市民以及可能的车辆提供可通行的路径。这里有两种工具可以使用:不可见路径(Invisible paths)和寻路区域(Pathfinding areas),你可以根据资产的需要将两者结合使用。 不可见路径的绘制方式与道路和人行道类似。路径之间可以互相连接,也可以通过各种吸附选项连接到地块上的特定位置。这些不可见路径有多种变体,包括单向和双向的车行路径以及人行路径。 寻路区域则是通过多边形工具绘制区域表面,用来指示市民可以通行的范围。这些寻路区域不仅仅用于通行,还可以被设置为特定类型的功能区域,让市民在其中进行某些活动,或者单纯作为他们逗留的场所。为了确保寻路区域可用,请记得放置 “Pedestrian Access Location(行人出入口)” 标记,用来确定市民可以从哪里进入和离开该区域。
例如,医院的院子中可以同时设置单向与双向的车行路径。 如果你想微调资产的功能,例如建造和维护成本、容量、各类资源消耗等等,都需要使用对象信息面板。选中资产后即可打开该面板。如果你的资产是基于现有预制件创建的,那么所有组件都会从模板中复制过来,你当然也可以在此基础上进行修改,或手动添加新的组件,从而打造真正独一无二的功能组合。对象信息面板中还会列出诸如摆件、区域和效果等子对象列表,你可以在这里对它们进行编辑、复制或删除。 最终润色场景中放置的所有资产都会列在左侧的 Workspace(工作区)面板中。通过这个列表,你可以快速定位正在制作的资产,或者将其移除。更重要的是,这里也是你保存自定义资产的地方,并且当作品完成后,可以在此将它发布到 Paradox Mods,与其他玩家分享。你可以添加一段说明文字,让别人了解你制作的是怎样的资产,并附上多张截图来展示你的作品。当你准备好分享时,只需点击 “Submit(提交)”,然后等待序列化和发布过程完成。
将完成的自定义资产上传到 Paradox Mods,让其他玩家也能在他们的城市中使用你的作品。 就这样!你已经成功导入并分享了一个自定义资产。我们非常期待看到你的奇思妙想,以及你如何利用编辑器提供的各种功能来创造全新的独特内容。模组化和自定义资产一直是《都市:天际线》系列中重要的一部分,我们也迫不及待地想看看它们会把《都市:天际线2》带向怎样的未来。
Link your city to the sea with 20 new bridges, including drawbridges and lift bridges. These are movable structures that allow ships through seaways without the need for towering bridges. Drawbridges carry vehicles and pedestrians, while lift bridges handle vehicles and rail traffic. They’re available in various sizes, each with distinct styles, realistic movement, and warning alarms for approaching ships.
DLC 季票
都市 天际线II Cities: Skylines II 城市 天际线 都市:天际线II
通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市, 并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造, 您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。 利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。 为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。 城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望? 您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。 不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。 城市:天际线
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《 Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
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