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立华奏

发表于 2025-8-4 22:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于这款游戏

在游戏系统方面,暗黑3比暗黑2在3个大方向上进行了修改(或者说重做)。分别是恢复手段、技能系统以及装备系统。

这三个方向的改变均对游戏玩法产生了不同程度的影响。我们先从影响比较小的一个方面开始:药水系统。在暗黑2中,玩家可以携带最多4X4数量的药水。

普通的红蓝药水完全生效需要一定时间,但后期可以合成瞬间见效的‘大紫药’。因此,暗黑3的设计师们在总结时认为。

这样的系统会使玩家们对药水产生过度依赖,降低对防御类装备/技能的选取。减少玩法的多样性。实话说这个问题存在吗?确实存在。

但这个问题严重吗?Emmm…… 总之,初版暗黑3对药水进行了调整。仅保留了生命恢复药水而取消了‘蓝药’和‘紫药’。同时引入了全新的‘血球’系统:战斗中敌人会随机掉落‘血球’,拾取后即可获得生命恢复。

从系统功能上来说,这样的设计会提高持续战斗的收益,鼓励玩家更频繁的进行接触与战斗。Jay Wilson自己表示过这个点子是来自于《战神》,而类似的设计在为数不少的动作游戏中也都存在。

所以血球系统的底层思路构想是没有问题的。但是最终的实机游戏中,血球的存在感却并没有设想中那么高。甚至在系统打磨完整后的《夺魂之镰》中也是如此。

为什么血球系统没有达到理想的效果呢?我认为最主要的原因还是来自于血球掉落的随机性,以及并没有与暗黑3真实的战斗节奏结合起来。

我们先举一个运作良好的例子:2018年的新《战神》中,击杀小兵后有几率掉落可以回血的绿水晶。从功能上和暗黑3的血球十分类似。

但关键之处在于,首先从战斗的规模上《战神》中大部分情况下玩家需要同时面对的也就是5个敌人左右,极端一点也不会超过10个。

战斗场地也比较开阔,有足够的空间来让玩家调整位置、安排走位路线。

下载链接:
下载1
售价: 免费 下载: 0次 权限: 太初窥星

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提取码: y5rs
售价: 免费 下载: 0次 权限: 太初窥星
「七転び八起き(ななころびやおき)」
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